Érdemes-e játszani a Subnautica 2-t korai hozzáférésben? A válasz összetett.
A korai hozzáféréshez való hozzáállás vagy annak hiánya továbbra is a modern játékok örök dilemmája. Egy olyan iparágban, amely rendszeresen a FOMO-t monetizálja addig, hogy egy játékot néhány nap „korábban” történő játszhatóságért további 30 dollárba kerül, félelmetes mértékben nehéz ellenállni annak, hogy belevágjunk egy ígéretesnek tűnő projektbe vagy egy nagyon várt folytatásba, amikor az megjelenik, akár hónapokkal, akár évekkel az elkészülése előtt. Miután kiaknázta minden utolsó lehetőséget, amit az Subnautica 2 legkorábbi változata kínált, úgy érzem, ebben az esetben az a válasz, hogy várj, miközben tudom, hogy te feltétlenül nem fogsz tudni.
A korai hozzáférési modell az első Subnautica esetében rendkívül jól működött. 2015-ben befejezetlen formában kiadva három éven át játszották és frissítetták közvetlenül a játékosok visszajelzéseire reagálva, így folyamatosan növekedett és fejlődött. Így érthető, hogy az Unknown Worlds ugyanígy jár el a Subnautica 2-vel. Bár most azon gondolkodom, hogy a kezdeti formában rám restált 20 óra vajon hatással lesz-e a türelmemre, amikor a játék a tervezett két-három évnyi korai hozzáférés alatt fejlődik. Ez nem egy olyan játék, amelynek van egy hurkolása, mint a Slay the Spire 2, inkább egy olyan, amely elér egy ponthoz, majd egyszerűen megáll.
Mostanra a Subnautica 2 sok olyan dologgal büszkélkedhet, amely úgy érzi, hogy mire a játék elkészül, már rég el fog tűnni. A korábbi játéknál rendelkezésre álló személyes tárolóhely sokkal kevesebb, ez frusztráció, nem funkció, és az oxigénkapacitás jelentősen lecsökkentésének üteme (az opening percekben a Sub1-ben 75 másodpercet lehet elérni, itt pedig szó szerint órák kellenek rá) rendkívül fárasztó. Nagyon remélem, hogy a jelenlegi narratív szerkezetet a játék kész állapotára elvetik és kidobják, hiszen jelenleg ez egy a lehető leglineárisabb, feladat-kiadás sorozat. Ugyanakkor semmilyen kérdés nincs afelől, hogy a Subnautica 2 már most is rendkívül stabil játék, rengeteg tennivalóval (20 óra, ahogy mondom!), és rendkívül zavar, hogy elértem a „Ennyi volt, hölgyeim és uraim!” üzenetet, és nincs több feladatom. Folytatni akarom a játékot! És úgy érzem, hogy ez, több mint bármi más, az oka annak, miért javasolnám a késleltetést.
Tehát igen, végső érvelésem az ellen, hogy most játssz a Subnautica 2-vel, az, hogy túl jó. Vásárold meg minden kétséget kizáróan—a következő három évben nem fog olcsóbb lenni, és teljesen meg vagyok győződve arról, hogy megéri—de talán érdemes egy darabig a hátralékba tenni?

Jelenleg úgy kezded a játékot, hogy egy víz alatti idegen bolygóra zuhanó katasztrófa után vagy, de az eredetivel ellentétben ezúttal egy érzelmileg szükségérzett NoA nevű AI is társaságod. Minden gyanús és fárasztó módon úgy viselkedik, hogy „ó, talán nem lehet teljesen megbízni ebben az öntudatos AI-ban?!?”, és azt akarja, hogy vizsgáld meg a fekete doboz jeleit rengeteg emberre, akik korábban zuhantak erre a bolygóra. Szóval egyetlen elérhető irány felé úszol, miközben szándékosan különféle ásványok és felderíthető frissítések útjába kerül, amelyekre szükséged van a haladáshoz, majd visszatérsz, hogy megkapd a következőt. Látványosan működik. Ez egy játékos szerkezet. De nem érzem, hogy ez lenne a megfelelő módja egy Subnautica-játékhoz. Igen, az eredeti a mélységgel, hőmérséklettel és sugárzással volt korlátozva, de ezeket akadályokként mutatták fel, amelyek arra ösztönöztek, hogy megoldásokat keress, nem pedig folyosókat, amelyeken keresztül terelgetnek. Biztos vagyok benne, hogy az Unknown Worlds képes fenntartani a narratív szándékait, miközben ezt sokkal gördülékenyebben adja elő.
A Subnautica 2 jelenlegi formájának másik baja pedig az, ahogyan a játék a jelenlegi vég felé kibővül. Egy bizonyos ponton NoA kifogy a fekete doboz-szignálokból, és magadra hagyva találod magad, ami elvileg a legideálisabb játékszimuláció lenne, de helyette az ellenkező szélsőségbe zuhan: semmi sem jelzi előre, mi legyen a következő dolgod. Azt kell mondanom, hogy ebben a pontban sokkal jobban élveztem a játékot, mert a keresés még alaposabban kellett indulnom, hogy veszélyesebb helyszínekre jussak, majd új eszközöket és frissítéseket gyűjtsek, hogy felfogjam, hogyan érhetem el a mélyebb feneket.
Ezen a ponton olyan kapkodásban vagy, amely szerintem jobban illik a Subnautica-hoz, bár talán kicsit túlzottan körüllengően, egy-két szempontnál. Wikikhez fordultam (ami, valljuk be, az eredetinél is így volt a legtöbb embernél) annak érdekében, hogy kiderítsem, miért nem tudok egy adott szerszámot továbbfejleszteni, de miután ezt elrendeztük, a többit is ki tudtam fejteni, és hamarosan hatalmas szerkezetekben járkáltam, amelyek kézzel fogható módon megjutalmaztak. Ebben a pontban egyszerűen el voltam ragadtatva egy kiváló eszköztárral, két csodálatos bázissal, egy mélyre merülni képes járművel és nagyszabású feladatokkal, amelyeket be kellett fejezni, majd…”KÖSZÖNJÜK, HOGY JÁTSZOTTÁL!”

Ez a fajta vadállat természete. Egyáltalán nincsenek panaszaim, és őszintén szóval ledöbbent, hogy ebben a korai építésben is van egy stabil, 20 órányi tartalom. De most már teljesen elérhetetlennek érzem magam, mintha egy olyan televíziós sorozat véget érne egy cliffhangerrel, amelynek nincs hír arról, mikor lesz a következő évad. Nehéz lenne ajánlani valakinek, hogy nézze most ezt a sorozatot, amikor ugyanúgy bosszankodik majd a helyzeten, ugye? A Subnautica 2 felugró üzenete ezt olvashatja: „Továbbra is felfedezhetsz, építhetsz és élvezheted a világot, de elérted a jelenlegi korai hozzáférés történet és progresszió végét.” És ha tudnám, hogy néhány hónapon belül jönne egy új frissítés, amely lényegében a második fejezet lenne, akkor biztosan igent mondanék. De a valóság az, hogy ez az első fejezet 1.2 lesz, és ezt követően olyan időszakok jönnek majd, amikor a játék annyira meg fog változni, hogy az újrakezdés lesz az egyetlen opció.
Ha a szenvedélyed az, hogy részt vegyél egy játék fejlődésében, és valamiért hajlandó vagy ingyenes visszajelzést adni egy olyan játék fejlesztéséről, amely az első 24 órában 60 000 000 dollárt keresett, akkor úgy tűnik, minden rendben van. De ha szeretnéd teljes mértékben élvezni azt, amit én jelenleg nagyon biztos vagyok benne, hogy végleges állapotában rendkívül jó videojáték lesz, akkor érdemesebb várni. Még ha a jelenlegi tervezés lineáritása és korlátozásai a te ízlésedet szolgálják is, akkor is egy nagy, hideg tengernél találod magad egy idő után, és nem fogod tudni, mikor lesz több tartalom. Ami pedig nem tűnik olyan helyzetnek, amelyet érdemes lenne ajánlani.
