DATA.BET: Az e-sportfogadás teljesítménye nőtt a 2026. első negyedévében

2026-06-09

DATA.BET: Az e-sportfogadás teljesítménye nőtt a 2026. első negyedévében

A sportsbook megoldás-szolgáltató DATA.BET jelentős gyorsulást jelentett be az e-sport fogadásokban az 2026-os első negyedévben. A Sportsbook Riportban megosztott trendekre építve, amelyek kiemelték a növekvő játékosi érdeklődést a niche versenyek iránt, a vállalat szerint az adott negyedév megerősíti a vertikális piac továbbra is felfelé ívelő pályáját.

Az szolgáltató szerint a legfrissebb eredmények a növekvő piaci kereslet mélyülésére utalnak, fegyelmezett kereskedési tevékenységre, a partner platformokon növekvő játékos-elköteleződésre, és jelentős bevételi növekedésre és kereskedelmi hatásra.

A számítógépes/e-sport kiemelkedő eredményeket mutatott a főbb benchmarkok szerint. A 2025-ös első negyedévhez képest a GGR majdnem megduplázódott, és a forgalom erősen, 70,6%-kal nőtt, amit a marzhatékonyság jelentős javulása támogatott.

A játékosok aktivitása minden téren megerősödött, a feltett tétek 33,2%-kal nőttek, és a kombinált tétek 72,1%-os ugrást mutattak. A DATA.BET ezt „egyértelmű jelzésnek tekinti, hogy a felhasználók egyre kifinomultabb fogadási viselkedés felé mozdulnak.

A aktív játékosbázis jelentősen bővült, és az átlagos egyes téték mérete is nőtt, utalva a megnövekedett önbizalomra és a felhasználók mélyebb részvételére.

A kombinált tétek növekedését a legújabb UX-fejlesztések az Single Page Application (iFrame) területén erősítették meg, amely most egyszerűbbé teszi a többes tétek felépítését és javítja a rendelkezésre álló események megjelenítését és bemutatását, miközben a prémium-szegmens partnerplatformjainak magasabb értékű tétei lényegesen hozzájárultak az átlagos tét méretének emelkedéséhez.

Az fontos e-sport címek mentén a teljesítménydinamika megmutatja, hogy a játékosok preferenciái és az események naptára miként formálták a negyedévet. A négy vezető diszciplina – CS2, Dota 2, League of Legends és Valorant – mind erősen kétszámjegyű növekedést mutatott a nyereségben, a forgalomban, a tétszámokban és az aktív felhasználók számában.

A niche diszciplínák összességében 245%-os nyereségnövekedést értek el az 2025-ös első negyedévhez képest. „Ez egy tendencia, amelyet először a Sportsbook Riport összeállítása során észleltünk, és amely továbbra is meglepi a szélesebb piacot, amely még mindig alulértékeli a megszokott élvonal feletti diszciplínák kereskedelmi potenciálját” – tette hozzá a vállalat.

A Rainbow Six kiemelkedő sikertörténet, amelyet az új piacok bővítése hajtott, köztük a Total Over + Win és Win First Half + Win Map kombinált opciók bevezetése, továbbá a mérkőzéslefedettség éles bővülése. A diszciplina megtalálta közönségét Latin-Amerikában, ahol a DATA.BET megerősítette pozícióját.

A szolgáltató szerint a Rocket League továbbra is az egyik legígéretesebb e-sport diszciplínának számít a fogadások szempontjából, nagyobb potenciállal, amely akkor válik még nyilvánvalóbbá, ha a hivatalos adatszolgáltatás a jövőben bővül. Annak ellenére, hogy a FIFAe Világbajnokságot 2025 Q4-ben rendezték, amely a szokásos év kiemelt esemény, A Rocket League QoQ növekedést mutatott, a forgalom 85,3%-kal nőtt, a tétek száma 18,7%-kal, míg az aktív játékosok 50,1%-kal emelkedtek. Ezt nagyrészt az iparág legnagyobb és szinte egyedülálló piaci kínálata, továbbá a 94%-os élő közvetítés-konverziós arány hajtotta.

A regionális VCT Kickoff és a Masters Santiago között Riot Games új formátummal kísérletezett – Valorant EMEA Clash 2026, amely meghívta azokat a csapatokat, amelyek lemaradtak Santiago kvalifikációról, valamint regionális Challenger ligák másodlagos együtteseit. A naptárban egy rövid űrt kitöltve a torna erőteljes év/év növekedést hozott az alapvető mutatókban, és jelentős mozgatórugója lett az új játékosok felvételének, hiszen a teljesen új játékosok 68,6%-a és a teljes fogadások 55,4%-a így származott.

Bohdan Holovnov, a DATA.BET e-sportfelelőse, szerint: „A 2026 első negyedéve új mércét állított fel annak tekintetében, mit tud megvalósítani az e-sport fogadásokban. A GGR év/év alapon majdnem megduplázódott, a játékosbázis pedig több mint 56%-kal nőtt, és a fogadási mintázatok egyre kifinomultabbakká válnak, ami arra utal, hogy a vertikális piac a helyes irányba érik. A hátralévő 2026-ban erőteljes lendülettel indulunk, bővülő piaci portfólióval és olyan partnerekkel, akik negyedévről negyedévre kézzelfogható kereskedelmi hatást látnak.”

Dóra Tóth