Call of Duty: Modern Warfare 4 - Izgalmas változtatásokat hoz a játékmenetbe, de talán nem elég

2026-05-28

Call of Duty: Modern Warfare 4 - Izgalmas változtatásokat hoz

Call of Duty: Modern Warfare 4 az éves, világszerte népszerű FPS-sorozat következő jelentős része. MW4 október 23-án jelenik meg PS5-ön, Xbox Series X/S-en, PC-n és először a Nintendo Switch 2-n is.

A mai nagy bejelentés előtti digitális előzetes megtekintése után részt vettem a következő Call of Duty folytatásának online bemutatóján, és lenyűgözött néhány olyan változás, amelyet a fejlesztő Infinity Ward a sorozaton véghezvisz, de még mindig nem vagyok teljesen biztos benne, hogy Modern Warfare 4 valóban, ahogy az Activision állítja, „új fejezet” a franchise számára.

A hét eleji digitális sajtótájékoztatón a hangulat kissé zavaros volt. Úgy tűnt, a játék készítésében részt vevő emberek egyszerre izgatottak voltak, hogy a játékosoknak (és nekünk) megmutassák a több évig dolgozott projektet, miközben tudatosult bennük, hogy tavalyi ajánlatuk, Black Ops 7 csúfos bukást okozott.

És bár igaz, hogy a Call of Duty-játékokat évekre tervezik, és szinte lehetetlen, hogy az Infinity Ward olyan nagy változtatásokat hajtson végre a játékon a Black Ops 7 hatására, úgy érzem, azt szeretnék hangsúlyozni, hogy Modern Warfare 4 hangvétele és témája nagyon különbözik attól a sci‑fi mókától és különös főellenségek világától, amelyet az előző cím felvonultatott.

Üdv Dél-Koreában

Modern Warfare 4 a Call of Duty-franchise-t Dél-Koreába repíti. A játék kampányában három egymásba fonódó történetszál kerül az események középpontjába, mintegy tucatnyi küldetésen át. Számos misszió során a játékosok Park hadnagy szerepét veszik fel, akit a fejlesztők úgy írtak le, mint „egy fiatal koreai gyalogos katona”, aki koreai és amerikai csapatokból álló, nevezett karakterekből álló egység tagja. A játék azzal indul, hogy Észak-Korea megtámadja Dél-Koreát, és megtámadja az ország egyik fővárosát, ezzel Parkot és egységét kényszerítve visszavágásra, menekülésre és a város visszafoglalására, más katonák és egységek segítségével.

Eközben Price kapitány több küldetés sztárja, miközben a játékosok a MW3-ban történtek következményeivel néznek szembe. Price egy került ember, aki menekül korábbi szövetségesei elől, és elkeseredetten próbálja megmenteni a világot, és története a játék előrehaladtával összefonódik Park történetével.

Végül néhány küldetés a játékosokat Észak-Koreai katonaként mutatja be, és a DMZ oldalát tárja fel. Ezekről nem sokat tudtunk meg, de a bemutatott anyag alapján úgy tűnik, hogy egy női észak-koreai tábornok fog jelentős szerepet kapni a történetben.

©Activision

A játékmenetben és a bemutatóban látottak alapján világos, hogy az Infinity Ward vissza szeretne térni a régebbi Call of Duty-kampányok hangulatához: te leszel a földön a laktanyában járó katona, nem pedig a kibővített szuper-ügynök. Hosszú, földközpontú tűzpárbajokra számíthatsz, miközben a csapatod minden egyes centiméter földért küzd.

Kifinomultabbnak tűnik a stúdió és a fejlesztőcsapatok begyűjtése arról, hogy egy nyugtalanító, valósághű háborús történetet mutassanak be úgy, hogy közben Price akciófilm-színpadi mutatványait is egyensúlyban tartsák. Ehhez olyan történet szükséges, amely Észak-Korea Dél-Koreába történő invázióját ábrázolja, és bár lehetséges, hogy ez botrányos lehet. Jelenleg nem vagyok biztos benne, melyik kimenetel a valószínűbb.

A multiplayer rendben van, de nem izgalmas

Természetesen a Call of Duty-játékok a multiplayer kínálatukon múlnak, ezért nem meglepő, hogy a digitális esemény nagy része ezt a részt mutatta be a Modern Warfare 4-ból. A játék tizenkét új, 6v6 pályával indul szerte a világon. MW4 az első naptól kezdve dedikált Gunfight pályákat, több „Big War” pályát biztosított járműves akcióval, és talán legizgalmasabban a Kill Blockot is, amelyet a játékmenet különlegességének állítanak be.

Ez egy olyan térkép, amely három különböző szekciót tartalmaz, amelyek körönként és mérkőzésenként váltakozhatnak. Néhány rész a korábbi CoD pályákon alapul, mások pedig általánosak. Ahogy ezek közben felcserélődnek a meccs során, a játékosoknak gyorsan kell alkalmazkodniuk. A fejlesztők szerint a Kill Block több mint 500 lehetséges konfigurációval rendelkezik, és a jövőbeli frissítésekben tovább bővül. Izgalmas ötlet, amely ugyanakkor úgy tűnik, mintha egy másik, kevésbé földközeli és komoly hangvételű játékból származna.

A launchkor visszatér sok olyan mód, amit vársz, köztük a Deathmatch, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy és a Gun Game. És igen, a későbbi frissítésekben még több modu érkezik. Ez egy olyan Call of Duty-játék 2026-ban. Tudod, mire számíthatsz. A Classic Prestige is visszatér, de mostantól a játékosok úgy is Prestige-t érhetnek el, hogy közben nem veszítenek el minden korábban feloldott fegyvert és eszközt. Így elérhetőek bizonyos jutalmak és XP-növelés is, de a Infinity Ward reményei szerint, ha mindkét végjáték opció elérhető, mindenki boldog lesz. A felderítő felszerelések is kapnak néhány praktikus, életminőséget javító funkciót, például a különböző kill-streak-ek hozzáadását különböző loadoutokhoz. Végre.

Az Infinity Ward a rendezvény végén egy listát is villantott azokra a funkciókra, amelyeket a Modern Warfare 4-ben várhatunk. Ebbe beletartozik a Theater Mode, a kampány szüneteltethetősége offline módban, a pályaválasztási lehetőség, a minimapon piros pontok megjelenítése és a klasszikus jutalmak. Mindez rendben hangzik, de nem tudom lerázni magamról az érzést, hogy amit mutattak, semmi sem igazán határozza meg, hogy az MW4 multiplayer-e pontosan mivel fog felérni a „realista” jelzőn túl.

Ugrálás és lövés, soha nem látott módon

Az esemény azon része, amely a leginkább foglalkoztatott, az a sok apró részlet volt, hogy az Infinity Ward miként változtat a fegyverhasználaton és a mozgáson a Modern Warfare 4-ben.

Először is az Infinity Ward megpróbálja megváltoztatni, hogyan működik a bloom és a csípőből tüzelés FPS-ekben. A stúdió szerint több évtizede, amikor fegyvert lősz egy játékban anélkül, hogy célra vennéd, a lövedékek véletlenszerűen repülnek ki a fegyverből különböző szögekben és irányokban. Az ötlet az, hogy úgy modellezzük, mintha valaki nem célozna, és csak szabadjára engedi a tüzet. A stúdió még más első személyű lövöldözős címeket is bemutatott ebben a részben, köztük a Battlefield 6-t és Apex Legends-et, jelezve, hogy minden nagy AAA FPS korábbi hipfire-t alkalmazott. Nem számítottam rá, hogy BF6 ott lesz az eseményen!

©Activision

Elvégre a MW4 folyamatosan követi a fegyver csövét, és amikor ravaszt húzod, a lövedékek a csövön át kilőnek, még akkor is, ha nem célozol a szemnézetbe. De az új, fejlett animációknak köszönhetően, amelyek futás közben vagy forduláskor több ringást és mozgást adnak, még így is rendkívül trükkös eltalálni a célt célzás nélkül. Kíváncsi leszek, hogy ez a kevésbé véletlenszerű, pontosabb tüzelési rendszer hogyan működik majd egy tényleges mérkőzésben.

A mozgás is nagy mértékben bővül. A játékosok képesek lesznek felmászni, lógni és csúszni a peremeken és a csöveken a Modern Warfare 4-ben. A fejlesztők mutattak egy játékost, aki felugrik egy nagy parkolt teherautó hátára, lóg a oldalán, és felülről tüzel a pisztolyával, majd a trailer sarkán körbefut és hátrafelé lehuppan. Ezek a mozdulatok, a továbbfejlesztett csúszási és mantling opciókkal együtt úgy tűnnek, hogy a térképek közti közlekedés zökkenőmentes és kielégítő élmény lesz a MW4-ben. Meg fogja-e nehezíteni a célt a játékosok által kiaknázott újdonsült mozgások? A becsület alapján igen, úgy érzem.

Az is úgy tűnik, hogy az Infinity Wardet a legújabb testkamerás lövöldözős játékok új beáramlása inspirálta, mivel a Modern Warfare 4 kiszélesíti a látómezőt (FOV) és a fegyvert másképp jeleníti meg, hogy realisztikusabb élményt nyújtson. A végeredmény hasonló, bár nem teljesen ugyanaz, mint a Steam-en sok testkamerás lövöldözős játék. Ha hozzáadunk az új animációkat, amikor közel kerül a falhoz vagy a sarkokhoz, a végeredmény valóban úgy néz ki, mintha egy valós személy futna a térképen egy fegyverrel. Meg fogja-e ez izgalmasabbá tenni a multiplayer-t vagy akár nagyobb változásokat hozni? Erről nem vagyok biztos, de mindenképpen úgy érzem, hogy a Modern Warfare 4 az eddigi játékok egyik legpontosabb és legrealisztikusabb fegyverharcait kínálhatja.

Végül, az Infinity Ward bemutatta a játék harmadik módját, a DMZ-t. Igen, a Call of Duty ismét megpróbál egy kimentéses lövöldözős módot. A rendezvényen bemutatottak érdekesek voltak, olyanok, amelyek talán valamivel földközelebb és kihívást jelentőbbek az Arc Raiders-nél, de nem annyira intenzívek és izzadtak, mint a Marathon. De… rengeteg furcsa titoktartási korlátozás van azon, hogy mit mondhatok és mit nem a DMZ-ről, amíg azt teljesen ki nem fedik egy későbbi időpontban. Szóval ahelyett, hogy ebbe belekezdnék, inkább továbblépek, és amikor szabadon beszélhetek róla, megteszem anélkül, hogy szabálylistára kellene pillantanom.

Modern Warfare 4 nem egészen érzi úgy magát, mint a Call of Duty következő fejezete. Inkább úgy érzem, hogy az Infinity Ward a legutóbbi részekben működő elemeket veszi át, és apró részleteket módosítva egy élesebb, valóságosabb és földhözragadtabb élményt hoz létre, mint amit néhány korábbi cím mutatott. Lehet, hogy működni fog, de októberben többet kell látnom és kezembe kell vennem a játékot, hogy megtudjam. És ne felejtsd el, az MW4 nem lesz a Game Pass-on a megjelenéskor.

Dóra Tóth