11 lenyűgöző Next Fest demók, amelyeket azonnal a kívánságlistádra tegyél

2026-06-17

11 lenyűgöző Next Fest demók, amelyeket azonnal a kívánságlistádra tegyél

Ismét itt van a Next Fest, és a Steam wishlistjét csábító demók fesztiválja egyre kezelhetetlenebbé válik. Ezúttal a hét hosszú eseményében részt vevő 8 764 demó közül ráadásul a nyomorúságos kötelesség is feladat, hogy kiszelektáljuk az AI-gyanús trágyákat. Ám ne félj, én mélyen elmerültem a sárkupacok között, hogy néhány igazi gyöngyszemet kotorjak ki! Az alábbiakban 11 olyan demót találsz, olyan játékokból, amelyeket talán sosem hallottál eddig róluk, de azonnal a radarod élére fognak kerülni.

A lentiek 11 demót mutatnak olyan játékokhoz, amelyeket valószínűleg még sosem hallottál róluk, de rögtön a figyelmed élére fognak kerülni.

Külsőre egy új Kyle Thompson-játék (Islets, Crypt Custodian) mindig izgató, és a metroidvania Well Dweller azonnal ragyog a lenyűgöző grafikájával és hihetetlenül kiforrott irányításával. Sötétebb és keményebb Thompson korábbi játékainál, az összehasonlítás a Hollow Knight-tal elkerülhetetlennek tűnik, de a demó megjelenése alapján úgy tűnik, tartja a szintet. És a főellenség művészete olyan, amit még nem láttál.


Ez a szuper-szétszórt, szuper-szellemíthetetlen arkaid egyetlen gépet tartalmazhat: egy játékot, amely egy UFO-szerű űrhajót irányít felülnézetből, miközben elkerülöd az ellenségeket, miközben egy 3D-s labirintusban küzdesz, míg el nem érsz egy fegyverhez, és ekkor a játék vált egy kettős karos lövöldözős játékká, miközben visszavágsz és megpróbálsz túlélni egy időzített támadóhullámot. Ha elég jól teljesítesz, jegyeket kapsz a géptől, amelyeket be lehet tenni egy különös, úgy tűnik, egy érző robotot tartalmazó szekrénybe. És így kezdődik a kör. Okos, hihetetlenül jól prezentált, és teljesen izgalmas.


Meglepő, hogy egy játék alulértékeli magát, de South of the March önmagát vizuális novellának és körökre osztott harcnak állítja be. Ez nem az! Egy igazi régi iskola RPG gondosan megírt leírásokkal. A kézzel rajzolt játék először az Inkle klasszikus Sorcery! játékaira emlékeztet, és bár nem törekszik semmihez is annyira ambiciózushoz, mint az annak idején, kiválóan ad egy bevonó történetet két szabadúszó zsoldosról, akik egy környékbeli barlangban található furcsa entitás pletykáit próbálják felkutatni. A harc nagyszerű, a karakterek újoncuk és érdekesek, és nagyon izgatott vagyok attól, hogy a demóban kínált lehetőségek után is játszhassak tovább.


Úgy tűnik, a képek alapján nem sokat várhatsz a Kwad-tól, de örömmel értesítelek róla: érdemes. Ez egy rendkívül okos rejtvényjáték, amelyben négyzetrácsba ragadt négyzeteket kell összetartani, és közben nagyobb alakzatokká összekapcsolódni. Ami itt a leglenyűgözőbb, az az, hogy a szintválasztó képernyő maga is nehezebb lehet a rejtvényeknél, és az egész agyafúrtan beszippant.


Nem teljesen redukciós azt mondani a Pixel Washer-től, hogy PowerWash Simulator 2D-ben, de pontosan ez. De ettől még zseniális. Természetesen pixel disznóként játszol, különféle permetező eszközökkel felszerelve, és rengeteg hely van, amit tisztítani kell. A lényeg, hogy ugyanolyan magával ragadó és kielégítő élményt nyújt, mint a nagy 3D-s játék, csak egy csodálatosabb, kiszámíthatatlanabb bolondsággal, és ami nagyon fontos, a Peggle-szerű csilingelés jelzi a sikert. A demó hat egyre nagyobb területet ad tisztításra, miközben felkínálja a lehetőséget elérhetetlen frissítésekre és funkciókra.


Valószínűleg ezerfény-vezérelt rejtvény létezik, és Istenem, már a sok közül is halálra untattam magam. De van valami más a Grid_Hackerben, amely ugyanazt a formátumot nyújtja—rejtve tükröket egy rácsba, hogy egy sugarat irányíts a cél felé—de sokkal fölkapottabban. Nem csak a bemutatásának egyszerűsége a megdöbbentően intelligens megoldás, hanem egy megdöbbentő csavar is: a rejtvények igazán jók. A demóban elérhető szinteken azonnal sokkal nehezebbnek kell lennie a gondolkodásnak, mint ezt általában igényli egy hasonló kihívás, és ravasz ötletek okosan kerülnek bemutatásra.


Nem fogom úgy feltételezni, hogy az incremental játékok jelenlegi trendje magas művészetet képvisel. Még csak meg nem próbálom érvelni, hogy a Dopaminer kiemelkedő példája lenne ennek a formának. De azt sem fogom, hogy tagadjam: hihetetlenül élveztem, miközben egy tündézszerűséget repítettem lézersugárral 2D-s bányákon, miközben egyre több képesség és bónusz nyílt meg. Ezek olyan közel vannak a gondolkodás nélküli játékhoz, amennyire a játék adhatja, mégis megkérdőjelezhetetlenül lebilincselőek, és a Dopaminer valóban kurva jó szóvicc.


Ez a rejtvényjáték fuvolát játszó macskáról elrejt valószínűleg hatalmas mélységeket a leegyszerűsített bemutató mögé. A pályák labirintusában mozogsz úgy, hogy furcsa fejtörőket oldasz meg, melyek gyakran fuvolázást követelnek: követed a varázsos dallamokat ( a billentyűzet nyilaival játszol, nem bonyolultabb zeneszerelést igényelve), vagy a képzeletedre bízva fejted meg a rejtélyes utalásokat. Nagyon magas elvárásaim vannak egy rendkívül különös játék iránt.


OK, most meglepő, hogy egy nagyon eredeti megközelítésre találtunk az inkrementális játék terén. Hack 42 egy típusjáték féleség, amelyben egy gondolattérképszerű diagramon látható mindkét oldalú billentyűt lenyomva feltöröd a számítógépes, telefonos és szerveres hálózatokat. Tehát a szavak begépelése helyett egy véletlenszerű betűt célozol meg egyszerre, ami annyira nehezebb! Kitöltsd az ikon felett felbukkanó betűket, és feltörted azt, s talán további láncolatot nyithatsz. Minden sikeres hackért pénzt kapsz, amelyet a időkorláttal bíró futások között a képességeid fejlesztésére költhetsz. Ebbe beletartozik az Állóképesség (meddig tarthatnak a futásaid), az idő regenerálása, és leginkább figyelemre méltóan a támadó hackek. Ezeket a megfelelő gyűjteményekkel véletlenszerűen generálják, a generációdat pedig még több fejlesztéssel lehet növelni. Ó, és van egy digitális házi macska, akit etetni és játszani lehet. Kifejezetten jó, és alig várom, hogy később idén jöjjön ki a teljes játék.


Pickle Pete olyan, mint Brotato, csak savanyúságokkal. Annyira nyilvánvalóan másolja a bullet heaven klasszikusát, hogy kicsit olyan másodlagos felháborodást érzek az eredeti játék fejlesztői felé. De a fenébe, annyira jó abban, hogy Brotato legyen savanyúságokkal. A demó hatalmas, olyan nagy, hogy elfelejtettem, nem a teljes játékot játszom, és óriási szórakoztató. A nagy különbség az, hogy a futások között sokkal több dolog van, amit fejleszteni és felszerelni lehet, egy folyamatosan bővülő fül alatt, ahol a következő kísérletedet állíthatod be, és mindez nagyon csábító. És hej, van hely még egy Brotato számára, különösen, ha savanyúsággal van.

Dóra Tóth